Protezione Securom con autenticazione on-line obbligatoria.
Pubblicato il giugno 10, 2009
Nella categoria News, Software | 1 Commento

Le ultime versioni di Securom aggiungono un’autenticazione on-line alla protezione.
La scelta delle software house di passare da StarForce a questa difesa è stata dettata dalle numerose proteste dei giocatori che incontravano parecchi problemi nei computer dove veniva installato il sistema StarForce. Nella maggior parte dei casi si è passati all’uso di Securom.
Questa protezione è molto più semplice da raggirare rispetto alla ben più “balorda” Starforce, quindi per porvi rimedio l’ultima versione di Securom aggiunge oltre ai classici controlli sull’originalità del prodotto, anche un’autenticazione on-line.
In questo modo si riesce a a soddisfare le esigenze di protezione di chi realizza giochi e nello stesso tempo non si infastidisce chi li acquista.
Purtroppo alcuni produttori hanno però complicato il sistema introducendo un numero limitato, di solito tre o cinque, di attivazioni.
Se quindi uno installa il gioco ( Spore oppure Bioshock per citarne alcuni) su due computer diversi ad esempio un desktop ed un portatile e poi li deve formattare entrambi col passare del tempo ecco che si trova vicino al limite massimo di autenticazioni on-line.
Chi usa le crack questi problemi non sa neanche cosa siano.
Basta una piccola ricerca per trovare versioni pirata che non necessitano di tante operazioni per iniziare a giocarci.
Un altro grosso problema è anche quello di rivendere il gioco usato: chi comprerebbe il titolo sapendo che almeno una installazione è già sfumata? E quante ne restano effettivamente?
La compravendita di software usato è una buona fetta di fatturato di molte catene di negozi e la situazione sulla vendita di giochi usati è motivo di discussione tra i produttori.
Alcuni di essi pensano che non sia giusto che i profitti generati da questo tipo di vendita non siano divisi tra produttori e distributori al dettaglio.
I produttori comunque si stanno muovendo verso posizioni meno drastiche nei confronti dei consumatori e nel caso di Bioshock il numero delle attivazioni è stato portato da tre a cinque, mentre per Spore si parla di un sistema di revoca dell’attivazione almeno quando il gioco lo si reinstalla sullo stesso Pc.
Ci auguriamo che si trovi un equilibrio e che prevalga la cosa migliore come è già successo nel caso di StarForce.
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